李艷軍:展夢想之翼行愛好之初

發布時間 : 2019-09-18

  

  夢想是堅持的助力

  一開始進入游戲行業是因為夢想,在我剛到求職年紀時,很多同齡人都是選擇進入公司成為職員,又或者是往其他方向去發展,當時游戲并不是每個人都能擁有的興趣,即使是喜歡,在再三思考下能夠選擇進入游戲行業的人也是寥寥無幾。而我從小就是一個忠實的游戲玩家,這份一直堅持的愛好也成為了我時刻前行的動力。

  挫折的話,其實早期游戲行業的浮動非常大,盡管人才需求空缺不足但是那全是對于優秀的技術人才而言,我相信無論是何種職業,在剛進入工作時一定是不熟悉且變數巨大的。對于我而言遇到過最大的挫折困難就是生活方面的吧,當時不僅是最為一個新人進行工作,并且玩電腦游戲在當時人的眼中是一個虛度時間的行為,因此我也受到了很多來自家人各方面的不滿。

  面對工作中的困難,我是接受但不理會的,因為我始終堅信我的目標與夢想,做自己滿意的游戲,并且做到問心無愧。

  給自己定一個小目標

  我認為一個人要進入社會開始工作,那么在正式工作之前就要為自己的人生規劃定個目標,如果一開始還沒有太多喜歡的方向或者是想法太多無法取舍時,我認為可以先給自己定幾個大目標,比如想要進入某個行業發展又或者比較喜歡哪些職業,后來再根據你所擬定的大方向去制定小目標,當你達成一個個小目標時,你就會發現你的發展路線已經非常清晰了。

  把控時間 保證質量

  在從博思畢業后,我很快就進入了自己熱愛的游戲行業,因為在博思墊定了扎實的繪畫與軟件制作基礎,在當時的求職者中,我的個人能力是比較出彩的,由于在博思我就保證自己的制作進度與職業技術者齊平,因此幾乎不需要過多的時間我就能夠適應工作環境的不同,我認為速度與技術是我的優勢所在。

  劣勢的話,我往往會因為對于個人以及作品的要求過高,將一個作品深入地去研究與制作,因此項目中分到我的作品盡管成熟,可我往往需要許多的時間去制作并去完善,無法很好地管理自己的工作進度,這是我那時最大的劣勢,但是經過數年來工作至今的經驗磨煉,我的時間把控能力已經能夠超前很多了,保證質量的同時,也保證了項目的進度。

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