不明覺厲的特效原來是這么做出來的

發布時間 : 2017-10-23

在一個游戲制作研發的過程中

特效是游戲中增加交互印象的很重要一方面

一個好的特效系統能夠很大程度上提高游戲的特色

這尤其體現在動作游戲上

比如God of War,Ninja Gaiden等系列中的特效效果就很出彩.


God of War(戰神)


Ninja Gaiden(忍者龍劍傳)

那么如何制作一個讓人就感覺很酷炫

威力又大的"大招"呢?

簡單,水鳥教你一步一步來!

1.特效范圍

(關于基礎部分(軟件)就略過了,學過的都會)

首先我們打開模型師制作的角色攻擊模型,根據角色的攻擊范圍及其方向,添加一組攝像機(攝像機、燈光、地面),鎖定好我們需要的角度.

接著想好要給角色添加的特效,這里先給童靴們看下做好的樣子┳

原始模型(無特效)

特效最終效果

(自己腦補音效(._.))

我們看到,武器劃過帶有刀光,刀光上還會有煙霧,武器劃過伴隨著兩條龍飛出的效果.這就是我們本次所講到的知識點,我們開始制作吧.

2.武器效果

開始制作武器的刀光(Ghost Trails刀光插件)我們在3dmax里面打開本次要制作的模型.

第一步,我們制作一個和武器頂端一樣的長度的直線,并將其與武器上的骨骼綁定.

第二步,我們找到GhostTrails進行制作并貼上刀光貼圖,如圖:

3.雙龍特效

接下來我們來制作龍及其龍身上的煙霧流體(訓練重心fumefx流體插件)我們在3dmax里面打開本次要制作的模型.

第一步,我們制作龍的面片路徑,如圖就是我們制作好的:

第二步,我們找到fumefx工具面板進行制作,如圖:



一次按照流程圖我們創建好物體源,和fumefx模擬區域,如圖黃色線框是fumefx模擬區域,注意要領,模擬框區域按照物體.

調整好模擬框的大小,下來我們調整步驟5里面模擬框的部分屬性.

調整好模擬框的屬性數值,接下來我們進行煙霧流體模擬.

模擬完成后我們開始進行渲染,

接下來我們制作龍身上粒子的環節,如圖:

根據步驟我們創建粒子陣列,然后用第四部拾取我們要發射粒子的模型(就是上面我們制作火焰新建的模型面片)如圖所示:


我們現在看到模型上有光點散發出來,粒子制作完成.

好了我們龍身上上的煙霧和粒子效果已經制作完成,然后我們把做好的東西輸出成序列圖存入文件夾,等下我們會在AE中進行最后的調試,讓煙霧和粒子的顏色看起來更加有質感.

這是我們制作好的特效放在AE里面,我們發現物體整體的效果還是過于單薄,而且特效整體的感覺也沒有出來,感覺就像五毛錢特效.然后我們通過AE來進行煙霧的調試,我們用到AE里面的光暈,和色相飽和度來進行煙霧的最終調試,過程這里就不細講了,給大家看完調試后的效果.

這里我們用到的是AE的glow 還有色相飽和度的工具,去調試龍煙霧的部分效果.

由于最后做完感覺龍只有煙霧和粒子顯的十分單調,就抽時間做了一些簡單的小動畫來給龍添加靈性,這里給龍加上一些絲帶,并對煙霧進行疊加細節上的增色.

最后——

差不多教程就到這里,各位童靴可以回去試試,素材的話可以在一些論壇上找找,整個特效做下畫的時間還是比較多的,純粹當做練習比較好!


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