原畫CG初學者會碰到的問題,有靈感了還畫不出來

發布時間 : 2017-12-22


由于游戲原畫的是一個很高深也很需要美術功底的一個行業。所以是不是很多人對這行感興趣但是卻感覺進入游戲原畫行業相當的吃力呢?那應該如何學習游戲原畫呢?游戲角色原畫和場景原畫有沒有好的學習方法呢?怎么樣才能達到能高薪就業的水平呢?
 
工具/原料
 
電腦 PS 數位板
 
方法/步驟
 
基礎:
 
扎實的基礎是游戲原畫創作中最為重要的基石,應該有很多同學有過這樣的場景:“腦海已經是聯想偏偏,有很多有趣的創意,但是不管怎么就是畫不出來!這就是典型的基礎功底不扎實”!
 
記得原畫制作行業有名的張聰老師曾經說過“無障礙創作”,這句話的深刻含義正式影射基礎之重要性!

系統:
 
可能有很多的學生之前是因個人的業余愛好、興趣,對這行業才產生了興趣,之前可能只是有些美術功底甚至所學的其他相關專業,那么對于游戲原畫的學習就會顯得吃力!
 
繪畫講究的系統學習,這是一個面,而非是那么幾個點!所以很多人自學就會很容易走彎路,自己進入瓶頸期都無法發覺!這樣就會進入誤區,把時間也白白的浪費!一個科學性的有系統的學習系統是必不可少的!!!


區別:
 
“CG”是插畫和原畫的統稱,說到CG很多人就會想到動漫插圖,GAL,游戲插圖。
 
其實,雖然CG這個詞通常與游戲掛鉤,但是含意也非常廣泛的。你看到一張宣傳畫,不知道該把它稱為原畫還是插畫,你可以直接把它稱作:CG!插畫所包含的內容很多,基本上只要在博客發張不相關的畫,都可以說是插畫。
 
CG插畫可以理解為游戲插畫,游戲插畫要求精致、唯美,符合大眾審美觀和商業化。精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。原畫,就是原畫,你可以把它理解為字面上的意思。但業內人的理解,是指為游戲、影視、動畫之類行業服務的工作。例如說游戲,你按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。


 
總結:
 
之前水鳥有看過“博思原畫課堂大綱”,總體而言,為大家總結一下學習游戲原畫基礎的大概內容:
 
1.數字繪畫基礎:
 
2.造型方法明暗關系黑白過渡素描空間關系的塑造
 
3.軟件基礎
 
4.道具基礎
 
5.厚涂靜物照片寫生
 
6.靜物色彩:
 
7.色彩過渡固有色冷暖關系環境色色彩心理色調
 
8.線造型:
 
9.線條表達結構轉折線條的使用線條的美感
 
10.訓練方法:
 
11.靜物結構素描,不少于1張完成作業武器結構素描,不少于1張完成作業主題斜側結構素描,不少于2張完成作業勾線稿
 
12.金屬材質塑造:
 
13.形式美法則設計方法金屬材質表達方法發光效果
 
初學原畫很容易學著學著就丟失了目標,找不到方向,水鳥見過很多因為走彎了路從而放棄原畫這個職業的,所以在看到網絡上很多人說“學原畫一定要先自學下在去培訓學校里學,免得被騙”諸如次類話語。這真的是站著說話不腰疼,一旦學習方向走歪,那浪費的時間和精力是回不來的。

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