游戲設計與藝術是否緊密相連

發布時間 : 2017-12-14

  正所謂文體不分家,當人們看到游戲競技被加入到運動賽事當中,很多人感嘆游戲也擁有了文藝的氣質。那么現實的情況呢?如今根據博思的了解,很多現代藝術館,都存在著一定時間階段的電子游戲展會舉辦。而這樣的一種狀態,顯然被很多玩家所追捧,因為大家也都加入到了藝術的殿堂。可是真實的狀態呢?從客觀的角度來說,游戲設計是需要一定的美術功底,但是是不是真正的藝術品,還需要一定的時間發展來考量。
  從現實的情況來看,游戲還并沒有被大眾理解為藝術品。因為在很多人看來,尤其是在一些不會玩游戲的人看來,游戲并無法與人們產生更好的交互性。只有一些網友或者是資深的玩家,才能夠對某些游戲進行評論。而這樣的一種狀態,顯然與現實中的藝術品存在著很大的相悖道理。現實中的很多藝術品,可以被廣大世人所欣賞并且可以給與評價。所以在藝術人士看來,現在還沒有將游戲放到一個藝術的歸類當中,更沒有放到美學的領域當中。
 
  或許很多人會反駁,表示很多游戲都具有著藝術性。但是在博思看來,人們所強調的這種理論,存在著一定的局限性。而這樣的局限性主要是由書籍與電影引出,這些具有藝術魅力的游戲,大都是借前者作為參考,最后才產生出了更好的效果。對于非玩家人群來說,游戲即使是達到了電影與書籍的高度,那么也無法更好的理解。從白話來說,這樣的游戲不實在、不大眾。當人們在看電影或者是看書的時候,可以融入到情節當中,去感受藝術的魅力。可是在玩游戲的時候,只有玩家才能夠感受到魅力。而那些非玩家,則無法控制游戲中人物的節奏感與戲劇藝術性。
 
  從游戲開發的發展性來說,或許藝術性這個話題提出的有些突兀,但是相信在不久的未來,這個話題一定被搬上日程。從現實的角度來說,游戲目前的某些藝術性,已經與現實的作品形成了一定的交互性,可以讓更多的人進行欣賞。如果未來游戲的操作性可以更加的簡化,而實用性可以更加的突出,讓人們在視覺上與精神上感受到更多的魅力,那么游戲離藝術的殿堂,應該也就不會太遠了。

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