游戲美術師的分類

發布時間 : 2017-12-13

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  不知是否有人知道,市場真正活躍在什么時候?或許很多人都有著相對專業的答案,然而在博思講堂看來,無疑是在細分開始的時候。無論是任何一個領域,還是任何一個行業,一旦出現細分的情況,則代表著這篇領域已經達到了一個較高的高度,正在向著更好的方向發展。而對于整個游戲產業來說,正是由于諸多從業者的職業特征越來越細分化,才出現了如今欣欣向榮的狀態。今天博思講堂為大家帶來游戲美術師的分類講解,期望大家能夠懂得更多關于游戲產業的情況。
 
  從專業的角度來說,美術師是一個最新的行業,也正是游戲產業爆發之后,才衍生出了這樣的一種需求。游戲公司的諸多美術制作要求與流程,都需要這些美術師的幫助。從實際的情況來說,目前國內的游戲產業市場,急需要這樣的一種技能員工。或許從客觀的角度來說,游戲編程人員受到的關注更多一些,但是如果將兩種職業相比對,其實兩者存在著相輔相成的關系。都需要一定的相關專業知識和熟練度,并且只有在緊密的配合之下,才能夠塑造出更加經典的游戲。
 
  就行業的現狀來看,美術師可以分為很多種類。首先從原畫師來介紹,原畫師需要擁有較好的色彩與素描基礎。可能在諸多分類當中,原畫師的技術要求是最高的,需要全力的配合美術宣傳部門,更好的讓人們通過幾個簡單的畫面,就深深的沉浸在游戲的世界當中。其次是UI設計師,就是游戲界面和道具的創造者。可能市場需求并不是很大,但是需要一定的平面基礎,并且需要有較全面的能力。然后是3D相關美術師,包括3D場景和3D角色。場景主要就是指環境,還有機械、道具等等。如果是一般的場景設計,那么對于美術的技能沒有太高的要求,只需要掌握3D軟件即可。但是一旦晉升到了更高的級別,就需要對美術有所理解。需要能夠創造出更加精細逼真,并且能夠吸引大部分玩家的場景。角色設計就是除了游戲人物之外,還包括一些其他的活物。由于涉及到動作的存在,所以這種美術師的要求可能會更嚴苛一些。除了要會使用3D軟件之外,還需要對人體結構有所全面的了解。
 
  最后在一些大制作當中,還不能夠缺少游戲特效師與動畫師的身影。

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