一位有六年原畫年齡的老師揭秘:國內原畫行業

發布時間 : 2017-11-28



大家好。很早之前就想寫這篇帖子,但最近自己手頭上的事情比較多,所以也一直沒有寫成,今天總算是把工作中老板交待的事情忙完,所以,泡杯咖啡,就當和大家一起聊聊天。

 

還是簡單的自我介紹一下,我目前是一家龍子谷游戲公司的主美,至于地點是在哪,學員們應該都清楚,這里就不多說了。


 

在原畫這個行業,滿打滿算,我也已經有6年的工作經歷了,6年時間,說長也不長,說短也不短,工作中也接觸過很多從事插畫、原畫的同事,包括自己公司以及同行公司的。碰到過很多的大觸,也接觸過很多畫功不是很扎實的新手,在這里,想和大家聊一聊這些年自己的一些小小的心得和感悟,還有原畫行業的薪資待遇問題。

 

像原畫行業,主要是包括游戲原畫影視原畫這兩大塊,我個人一直從事的是游戲原畫,所以我下面所說的,都是游戲原畫行業的情況。影視原畫行業的門檻會比較高,所以,可能不太適合剛入職場的同學。


1.那么,游戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。

 

相對來說,角色原畫比場景原畫的要求會更高一點,入手的難度也會更大,如果沒有什么美術基礎的同學,個人建議,可以先從場景原畫入手。

 

 

既然說到美術基礎,可能,很多的同學會有這樣的問題,原畫需不需要美術基礎?~

游戲原畫師是屬于一款游戲的前期設計,自然是不可能不要求美術基礎了,沒有扎實的手繪功底肯定是不行的。像前期設計中又分為場景設計和人物角色設計,建議喜歡繪畫但又沒有繪畫基礎的同學要是想進入到原畫行業,就想辦法好好學習繪畫吧。

 

2.然后是關于手繪、板繪的問題。

 

 

相信很大一部分同學都存在這樣的情況,手繪挺不錯甚至很牛,但是一到板繪就不行,給他一塊板子,他甚至無從下手。


 

作為一種愛好,其實板繪無關緊要,但是,如果是作為一種職業,板繪不行的話,是有很大的問題的,因為現在的原畫師,都是需要板繪的。所以,如果大家以后的職業是想要往原畫這個方向發展,那板繪是必須的。

 

3.然后是大家最關心的就業前景和就業機會的問題。

 

可以說,目前以及今后的一段時間,原畫行業,尤其是游戲原畫這一塊,就業前景都是非常明朗的。

 

之前是有看到一份數據,也就是《2016年中國游戲產業報告》,在2016年,中國游戲產業收入總體達到1655.7億元,主要來自端游、頁游、手游、社交游戲以及單機游戲五個部分。同比增長17.7%;自主研發的網絡游戲達到1182.5億元,同比增長19.9%;移動游戲用戶規模達5.28億,同比增長15.9%;全年海外市場銷售達到72.35億元。所以,基于國內目前飛速發展以及成熟的游戲產業,就業市場對原畫師的需求是很大的。


 

4.最后,我想和大家說一說薪資的問題。

 

其實,原畫師的薪資這一塊,是和很多的因素有關的,比如說所在的城市、所在公司的規模與前景、個人的工作經驗及能力、個人的繪畫風格與現在的市場需求等等。
 

所以,真要確切的說起薪資待遇,并不容易。

 

我大概說一個平均的情況吧,像游戲原畫的話,國內的平均薪資差不多在10000/月左右,當然,能力非常出眾并且工作經驗豐富的高端原畫師差不多在2W-3W的水準。

 

要說剛入行或者實習階段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。

 

好了,目前就想到這么多,有問題可以在公眾號留言,或者留言“小琪老師”可以獲取我的個人微信,歡迎在微信上和我發發牢騷~

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