菜鳥升階!畫原畫把握好這3個點,你就可以成為

發布時間 : 2017-10-23

?

 

最近水鳥閑來無事,

 

就去聽了一節原畫老師講的原畫技巧理論,

 

頓時讓水鳥茅塞大開,

 

以往繪畫中的一些問題也忽然有了解決方向。

 

根據原畫老師分享的知識,

 

我覺得,只要我每天:

 

起得比雞早

睡得比狗晚

吃得比豬差

干得比驢多

 

那我就離死不遠了。

 

 

在一頓原畫老師溫(bao)柔(zou)的解釋下,我覺得原畫應該這么學:

 

在游戲CG繪畫中繪畫基礎和設計是比較重要的兩塊,實際工作中你同時需要這兩個,雖然前期很多東西不需要你設計,但是后期繪畫中設計是很重要的一塊。

 

 

平時繪畫訓練中,我們要對每一塊分開練習,這樣進步會更快

繪畫基礎包括結構造型,素描光影黑白灰和色彩這幾塊。

 

 

1.結構造型

 

很重要的一點是觀察能力,對參考中物體結構能夠很好還原到自身畫作里的能力,比如對武士鎧甲結構的觀察能夠還原到創作中去,其實創作本身就是一種高級臨摹。

 

 

 

 

2素描光影黑白灰

 

之前學生的作業,造型和黑白灰是分開的,開始會畫一張完成度很高的線稿,把造型和結構在這一步完成了.

先對它的幾何體塊進行分析概括,然后再對暗面進行劃分

 

 

簡單的做了些亮暗后,再把明暗交界線強調下,亮面灰面過渡下

 

 

這樣子一看,人物看上就有了真實物體的質感。

 

3色彩

 

 

像這張畫中,線稿完成后打光就很方便

我現在的創作都是以黑白稿,素描稿開始,這樣會簡單的多

如果一開始把所有東西一起弄,這樣首先是創作難度增大,其次是效果也不會很好,所以繪畫創作中細分、分工是很重要的.

 

恩。好了,本期就到這里。我還要幫原畫老師上個分——

 

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