想成為原畫師,這幾個知識點你一定要掌握!

發布時間 : 2017-10-23

在一個陽(yin)光(yun)明(mi)媚(bu)的日子里,水鳥又和各位同學們見面拉,最近一直有很多同學私信我,問:原畫除了學基礎知識和和大量臨摹還必須掌握什么?

既然問了,水鳥當然不能不回:

 

但水鳥想了半天,只憋出了兩個字“多畫”

 

說一些動手繪畫之外的事情 畢竟“要畫的好 就要多畫”是句廢話……

 

 

 

 

一.先客觀評價你自己對美術基礎的掌握

 

以角色美術為例

 

1、你是否了解基本的人體結構,是否能準確的畫出合理的結構(老師上的理論課一定要認真聽)

 

2、你是否能在了解結構的基礎上作出合理的變形(夸張的美式,唯美的日韓,爛大街的Q版)

 

3、你是否熟悉用軟件中的筆刷或者是其他的手法去表達材質(最基礎的肉體、布料、金屬、皮革)

 

4.你是否掌握了空間關系的表達(明暗,虛實)

 

如果以上的基礎,你評估下來又不足之處,那你一定得需要去補這個缺,只要你對自己有追求的話。

 

(這個風格是——)

 

二、收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們

 

要想設計一個在現實生活找不到原型的物體,是非常非常難得.

 

1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術風格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項目,有太多的風格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養分。

 

 

 

2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項目的時候或者自己在練習的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。

 

 

3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。

 

 拿我自己來舉例,我是一個資質比較一般的畫師,因此如果我要和那些天才般的同事去競爭,僅僅靠上班是肯定不夠的,需要更多的積累和揣摩,欣賞是要伴隨思考的。

 

你看著金亨泰筆下的女性留著口水,那肯定是不行的...你要去研究他是如何做到,比例上的夸張,造型上的張力,沒眉宇之間的刻畫,服裝、武器、道具亦是如此,多看多想!

 

 

三、對自己的職業有一個規劃,努力實現它

 

簡單說下兩條給自己的定位,當然你也可以全部都做到,無非就是不同的路但都能走到羅馬

 

1 插畫家

 

這是一開始給自己的定位,當然,目前還差一點,基本就是用自己的閑暇的精力來繪制插畫的單幅作品,并且去各大論壇社區投放,好處就是,如果你的技法稚嫩的話,你就會收獲大量的指點,技法成熟你就會收獲大量的關注

 

 

 

2 設計師

 

原畫是日本帶來的名詞,其實國內原畫師就是設計師(原畫設計師),而你作品的目的就是為產品做更好的服務,所以你需要摒棄掉一部分自我的東西,去服務你所從事的項目,當然,最重要的是,你有可塑性,你可以為任何風格的項目服務,你能夠勝任任何一種風格,而且非常出彩,是整個游戲電影工業中的一環,而不是表達自己思想的藝術家。

 

 

好了,必須該掌握的其實很多但也不多,因為都是原畫師該掌握的,但學習不能松懈,雖然博思里沒有什么掉隊之說,但是為了以后的工作,為了以后工資高低,都值得為自己拼一把!

 

——博思原畫班學生作品——

 

 

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