游戲3D美術培訓班

課程介紹:游戲3D美術師顧名思義,是把游戲原畫師創作出來的場景、角色、道具等,利用三維技術設計成3D形式,以滿足3D游戲的需求,隨著VR游戲的興起,3D游戲美術師越來越吃香,人才缺口不斷加大,現在入行游戲3D美術師是最佳時機。

學習周期:6-12個月    全日制 / 業余制

就業方向:游戲3D美術設計師

注:為了讓您全面的了解我們的課程以及老師的教學風格,我們歡迎您來試聽!

游戲3D美術課程優勢

  • 零基礎入門

    扎實打好美術基礎

  • 小班制一對一

    全方面掌握游戲美術技能

  • 立足設計

    培養自己的藝術風格和個性

  • 項目實訓

    做出符合行業標準的作品

游戲3D美術-場景課程內容

  • 第一階段:美術基礎老師和學生進行首次溝通并設定初級預期目標

    每名學員入校后的基礎各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認識素描并了解素描對游戲制作的重要性開始,一直到學習基礎透視理論,學習構圖技巧等等。像這樣的基礎部分要求徹底鞏固。因為不管是今后做3D或是畫原畫,不管是角色或是場景,基礎扎實才是王道。如左圖,從幾何體,正方十字體,到復雜的靜物組合的素描都要認真對待。

  • 第二階段:3D美術基礎色彩理論、人體解剖知識及初級電腦繪畫

    理論課中將學習顏色調配法、顏色三要素、配色技巧等知識掌握后,就要開始訓練如何在電腦上利用手繪板繪圖,這段時間將是腦與手和手繪板磨合的期間。后期將開始學習人體解剖知識,了解人體結構對于今后的3D設計工作將大有幫助。如左圖,大衛、彩色靜物組合、經典油畫PS臨摹作品,讓同學們掌握色彩與人體理論的同時也熟悉手繪板操作。

  • 第三階段:3D游戲美術初級階段,學會觀察物體,掌握制作理念

    讓學生拿到原畫后學會觀察物體的結構,培養其物體結構的分析能力,學會使用三維軟件來立體再現原畫中的游戲場景。首先制作簡單的道具模型,然后對此模型進行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現材質效果。通過學習制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場景這些都是必須學習的基本流程。

  • 第四階段:牢固三維制作基礎知識,定制個人學習規劃

    本階段學生會經歷第一次節點考試,學生必須在2-3周內獨立完成此節點的測試作品,監考老師由下階段老師和總監擔任。我們是小班授課,下階段老師可以為每位學員進行節點評估,同時制定單獨的教學計劃。

  • 第五階段:3D建模初級階段,培養良好作業習慣

    制作次世代游戲角色是一個復雜的過程,博思老師由淺入深的耐心傳授技術,通過本階段學習,使學生能夠獨立完成一個簡單的頭部制作,熟悉整套流程,包括zb雕刻、拓撲、烘培、UV拆分、彩圖、高光、法線貼圖等。

  • 第六階段:進階游戲角色場景制作,學習工業流程制作標準

    我們博思學員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業標準的作品,此階段學員掌握的不再是簡單的基礎,而是要深入研究模型結構、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業流程完成作品。此次制作,從了解人體結構開始,嚴格規定布線規格,再對低模細分雕刻,深入細節表現,在此制作流程中學員可以逐步了解并掌握ZB的高端制作技術。

  • 第七階段:獨立完成一個次世代角色的作品

    因為博思是一對一的小班制教學,所以我們老師可以根據每個學生掌握的情況單獨制定角色作品。同時針對不同風格的角色給出不同的技術輔導,此階段著重講解模型制作與后期骨骼綁定、動作調整的關聯性,同時重點鍛煉ZB以及貼圖部分,使學生做到溫故知新。學生也可以將不懂的部分單獨向老師提問并獲得老師單獨輔導。

  • 第八階段:進階Zbrush掌握高模的制作技術

    符合游戲行業要求的設計才是有價值的,這是我們教學理念的重中之重,因為你制作高模是否符合行業標準,這直接影響到后續的低模拓撲、彩圖、AO圖及高光圖,所以本段教學會前瞻性的做教學指導,讓你知道之所以這樣雕刻ZB老師的用意何在,這些并非是自學能揣摩的技巧,只有經驗豐富的講師才能帶你突破這個制作上的難關。

  • 第九階段:作品簡歷包裝,項目實訓,企業實習同時展開

    完全就業保證協議是博思學員的就業保證,學員進入我校的實訓室開始項目實訓,以企業化模式進行管理,所有作業均來自合作企業提供的企業課題或測試,作業內容須按照行業標準制作并嚴守提交時間,讓學員就業之前就能積累一定項目制作經驗。另外,以騰訊、巨人、SEGA為首的全球700余家游戲企業都可以為你提供實習機會,多重支持保證你的就業。

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畢業生參與項目作品

學生作品

最新開班信息

  • 17

    UI設計班

    報名

    UI設計是當前很火爆的職業之一,本課程包含手繪、平面、網頁、廣告、界面、ICON、移動UI、游戲UI等UI全局設計,打通互聯網所有產品線的設計能力,并深度挖掘交互設計能力與積累實戰經驗,打造互聯網+時代的復合型UI設計人才

  • 17

    游戲原畫班

    報名

    游戲原畫屬于游戲制作中的核心內容,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,是模型、動作、特效等所有游戲視覺的基礎,需要深厚的美術功底和美學鑒賞能力,能適應多種風格。

  • 17

    游戲3D角色/場景班

    報名

    游戲制作中3D被分為角色和場景兩個部分。其中“角色”主要是指游戲中所有具有生命的元素,“場景”主要是指游戲中所有的環境元素。角色的難度和要求更高,相對應二者的薪資待遇也有一些區別。

  • 17

    游戲程序開發

    報名

    游戲程序設計是游戲制作最基本也是最重要的一個必要環節,所有的資源都必須在程序這里進行整合,游戲研發的好壞直接影響到最終游戲的效率以及畫面的表現。程序的開發完成度直接決定著一個游戲開發的成功與否,是所有環節的根源。

  • 17

    游戲手游開發

    報名

    目前隨著移動互聯網的發展,手游迎來了爆發性增長,企業對手游開發人才的需求也急劇擴大。博思致力于培養優秀的手游開發人才,課程從基本的Objective C,C++,到openGL圖形渲染接口,cocos2dx引擎,Unity3D引擎的分析和講解,到最后的項目實踐,覆蓋整個手游開發的全部流程。

  • 17

    游戲策劃

    報名

    游戲策劃是游戲設計、制作的靈魂,是所有游戲制作分工中需要最全面基礎的工種。策劃決定了游戲制作的方向,策劃設計了游戲體驗的細節,策劃創造了游戲世界的無限可能。

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